Anonim
Image

Kiedy gra obejmuje opaskę i (sztuczną) kupę, już wiesz, że to będzie śmierdzący dobry czas.

Hasbro Gaming przedstawia Don't 'Step In It !, w której cel gry jest dość prosty: nie wchodź w kupę!

Aby ustawić scenę, wyobraź sobie siebie na swoim podwórku. Twój pies Fido miał dziś dużo błonnika i obecnie zaśmieca swoim biznesem podwórko (zły Fido!). A teraz masz wyzwanie, aby przejść przez całe podwórko, z zasłoniętymi oczami, aby nie wchodzić w doo doo Fido. Myślisz, że sobie poradzisz?

Wróćmy do rzeczywistości. Don't Step In Zawiera plastikową matę do gry, która wygląda jak trawnik na podwórku, opaskę, cztery puszki nietoksycznego związku (AKA Play-Doh), plastikową foremkę i spinner.

Zanim zaczniesz grać, musisz trochę przygotować kupę, ponieważ dzieci tworzą kupki za pomocą Play-Doh i plastikowej formy (niestety nie ma w zestawie psa kupy o imieniu Fido). Dzieci mogą stworzyć osiem kompletnych kupek w jasnym i ciemnobrązowym kolorze i układać je losowo wokół maty do gry.

Teraz czas iść! Wszyscy muszą zdjąć buty i skarpetki i stanąć na końcu maty (nie stawaj na niej, dopóki nie nadejdzie Twoja kolej). Kiedy nadejdzie Twoja kolej, musisz założyć opaskę i pozwolić, aby inny gracz zakręcił dla ciebie przędzarką. Liczba, na którą wyląduje przędzarka, określa liczbę kroków, które wykonasz na macie. Czy zdołasz dojść do końca maty bez wchodzenia w kupę? Lepiej, żeby tak było! Błystka może również wylądować na ikonie kupy, co zachęca pozostałych graczy, którzy nie są z zasłoniętymi oczami, do dodania kupy, usuwania kupy lub zmiany kolejności kupek podczas stawiania kroków na macie do gry. Możliwe, że twoja stopa spotka jednego z kup, bez względu na to, jak bardzo próbowałeś zapamiętać matę do gry przed założeniem opaski na oczy.

Gdy dotrzesz do końca maty, policz, ile rupek dotknęła twoją stopą (tak, nawet jeśli tylko delikatnie dotkniesz kupy stopą, to się liczy!). Potem idzie następny gracz. Pomiędzy zwojami możesz odłożyć kupę z powrotem do formy, jeśli straciła swoją formę, gdy Ty lub ktoś inny w nią wszedł. Muszę trzymać tę kupę na punkcie!

Zwycięzcą jest osoba, która przebiła najmniejszą liczbę kup! Gratulacje, jesteś teraz mistrzem kupy! Niech to szczęście przełoży się na codzienne życie.

Istnieje również wariant dla jednego gracza (który dla mnie i wszystkich moich kolegów, tylko dzieci - jest to wygrana!). Aby grać w pojedynkę, wszystko, co musisz zrobić, to zakręcić kołowrotkiem przed założeniem opaski i dokonać niezbędnych ustawień kupy, takich jak dodawanie, usuwanie, zmiana układu. Rzuć sobie wyzwanie! Idź kupą do końca.