Anonim

Dziewiąty sezon Doktora Who miał premierę w zeszły weekend, i aby uczcić Doktora, który w końcu powrócił na ekran telewizora, pomyślałem, że może również zadebiutować w innym aspekcie mojego życia: w noc gry. Doctor Who Clue z USAopoly oferuje nową wersję klasycznej gry Clue, która podekscytuje fanów serii science fiction i ożywi klasyczną grę zarówno dla fanów, jak i nie-fanów.

Doktor Kto

Podobnie jak w przypadku wszystkich wcieleń Clue, gracze muszą odpowiedzieć na trzy ponadczasowe pytania: kto, co i gdzie. W tej grze Doktor został porwany, a jednym z jego towarzyszy jest winowajca. Pod kontrolą Dalka jeden z najbardziej zaufanych przyjaciół Doktora doprowadził go na manowce, a gracze muszą dowiedzieć się, kto to jest.

Jakiej broni użyto do porwania Doktora? Halucynogenna pomadka River, manipulator wirowy i, oczywiście, śrubokręt soniczny Doktora należą do sześciu metalowych replik broni używanych zarówno przez przyjaciół, jak i wrogów. Gracze powinni pamiętać, że broń Cybermana Clary i broń Straxa wyglądają podobnie i łatwo mieszają się w ogniu dochodzenia międzygalaktycznego.

Sama plansza jest podzielona na różne światy, które Doktor odwiedził aż do pierwszego sezonu, w tym przerażającą planetę Daleków, Skaro, a nawet słynną Galifrey. Gracze mogą skakać z planety na planetę, przechodząc długą drogę i manewrując po planszy lub używając tajnych przejść, które prowadzą z jednej planety na drugą.

Doktor Who2 Każdy gracz wybiera pionka - jednego z sześciu przyjaciół Doktora i potencjalnych sprawców zbrodni - oraz odpowiednią kartę osobowości, która daje każdej postaci specjalną moc, której można użyć podczas gry.

Podobnie jak w klasycznej Wskazówce, jeden gracz wkłada podejrzanego, broń i kartę lokalizacji do koperty, aby rozpocząć grę. Pozostałe karty są równomiernie rozmieszczone wśród graczy. Następnie gracze zaznaczają na karcie wyników, które karty posiadają, co pomoże zawęzić pulę możliwości. Gracze rzucają kością i przesuwają pionek do miejsca, do którego ich zdaniem zabrano Doktora (być może na Księżyc? Trenzalore, być może?) I zabierają ze sobą postać i broń, które według nich popełnili przestępstwo. Po wylądowaniu w miejscu docelowym gracz może zapytać innego gracza, czy dana postać, broń i lokalizacja były odpowiedzialne za zniknięcie Doktora. Przesłuchiwany gracz musi następnie ujawnić jedną ze swoich kart, aby udowodnić, że to oskarżenie jest fałszywe.

Gracze mają możliwość grania w grę klasycznie lub mogą dodać karty intrygi. Gracz otrzymuje kartę intrygi, jeśli rzuci kostką i wyląduje na „?” po stronie lub jeśli on lub ona wyląduje na „?” symbol na tablicy. Ten gracz może wylosować kartę intrygi i zapewnią różne możliwości zmiany gry. Spośród 21 kart 13 daje graczowi umiejętności, takie jak przeniesienie na inną planetę. Pozostała ósemka natychmiast wyrzuca gracza z gry. Karty Intrygi są ryzykowne, ale poziom ryzyka, jaki oferują, zapewnia nowy poziom emocji w klasycznej grze.